Descripción
El proyecto “Aprender Haciendo: Aula Invertida Gamificada” se desarrolló en la sede Cuartas de la Institución Educativa La Unión (PostPrimaria), con el objetivo de fortalecer el aprendizaje significativo, la motivación y la convivencia escolar de los estudiantes.
La metodología combinó tres ejes principales:
Aula invertida, donde los estudiantes accedieron a contenidos mediante videos, talleres y páginas interactivas desde casa.
Gamificación, utilizando plataformas como Quizizz, Kahoot y simuladores para dinamizar las clases mediante retos e insignias.
Convivencia escolar, trabajada transversalmente a través de comités estudiantiles (ciudadanía, ambiente, emprendimiento, entre otros), que promovieron liderazgo y participación.
El impacto logrado se reflejó en una mayor motivación y participación de los estudiantes, la integración interdisciplinar en áreas como Matemáticas, Tecnología y Educación Artística, y el fortalecimiento de valores ciudadanos y de convivencia. Además, la experiencia demostró ser sostenible en el tiempo y replicable en otros grados y contextos educativos.
Institución educativa
La Unión
Ubicación
Antioquia, Bello
Docente lider
Juan